Shader Notes
好难取标题啊!目前是百人计划&其他教程的学习记录。
GPU Gem
《GPU Gem 1》第一章,用物理模型进行高效的水模拟。
Real-time Rendering
《Real-time Rendering》第七章笔记,阴影相关。
Ray Marching原理在Shadertoy里的应用。
《Real-time Rendering》第六章笔记,纹理贴图及相关技术。
《Real-time Rendering》第五章笔记,关于透明渲染。
《Real-time Rendering》第五章笔记,介绍了常见的抗锯齿算法。
Projects
在跟着LearnOpenGL写一个简单的引擎。
《Real-time Rendering》第五章笔记,渲染基础目录。
《Real-time Rendering》第四章笔记,矩阵相关和四元数等。
《Real-time Rendering》第三章笔记,GPU原理和渲染管线。
Games101
Games101笔记,蒙特卡洛路径追踪方法。
Games101笔记,辐射度量学的一些定义。
Games101笔记,Whitted-Style光线追踪原理。
Games101笔记,隐式和显式曲面的定义和例子。
《Unity入门精要》前向渲染、延迟渲染以及Unity中的光源种类。
《Unity入门精要》关于透明效果的实现。
Games101笔记,纹理映射问题以及一些贴图类型。
Games101笔记,Blinn-Phong光照模型。
图形学入门,用C++写渲染管线。
Games101笔记,基础视图变换。
《Real-time Rendering》第二章笔记,图形渲染管线总览。