油炸汽水's Blog
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    渲染应用笔记 Vol. 1

    Shader Notes

    好难取标题啊!目前是百人计划&其他教程的学习记录。

    28 June 2021

    Effective Water Simulation from Physical Models

    GPU Gem

    《GPU Gem 1》第一章,用物理模型进行高效的水模拟。

    02 April 2021

    Shadows 阴影算法

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第七章笔记,阴影相关。

    20 March 2021

    Ray Marching in Shadertoy

    Shader Notes

    Ray Marching原理在Shadertoy里的应用。

    15 March 2021

    Texturing 纹理相关

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第六章笔记,纹理贴图及相关技术。

    06 March 2021

    Transparency, Alpha, and Compositing 透明渲染

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第五章笔记,关于透明渲染。

    28 February 2021

    Aliasing and Antialiasing 抗锯齿

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第五章笔记,介绍了常见的抗锯齿算法。

    23 February 2021

    OpenGL Engine

    Projects

    在跟着LearnOpenGL写一个简单的引擎。

    04 February 2021

    Shading Basics 渲染基础

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第五章笔记,渲染基础目录。

    11 January 2021

    Transforms 数学相关

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第四章笔记,矩阵相关和四元数等。

    10 December 2020

    The Graphics Processing Unit 图形处理单元

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第三章笔记,GPU原理和渲染管线。

    16 November 2020

    Monte Carlo Path Tracing 蒙特卡洛路径追踪

    Games101

    Games101笔记,蒙特卡洛路径追踪方法。

    23 October 2020

    Radiometry 辐射度量学

    Games101

    Games101笔记,辐射度量学的一些定义。

    14 October 2020

    Whitted-Style Ray Tracing 光线追踪

    Games101

    Games101笔记,Whitted-Style光线追踪原理。

    09 October 2020

    Implicit Surface & Explicit Surface 隐式和显式曲面

    Games101

    Games101笔记,隐式和显式曲面的定义和例子。

    20 September 2020

    渲染路径和光源类型

    Shader Notes

    《Unity入门精要》前向渲染、延迟渲染以及Unity中的光源种类。

    18 August 2020

    透明度测试和混合

    Shader Notes

    《Unity入门精要》关于透明效果的实现。

    14 August 2020

    Texture Mapping 纹理映射

    Games101

    Games101笔记,纹理映射问题以及一些贴图类型。

    13 August 2020

    Blinn-Phong 光照模型

    Games101

    Games101笔记,Blinn-Phong光照模型。

    05 August 2020

    C++ Tiny Renderer

    Projects

    图形学入门,用C++写渲染管线。

    31 July 2020

    View Transformation 视图变换

    Games101

    Games101笔记,基础视图变换。

    10 July 2020

    The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线

    Real-time Rendering

    《Real-time Rendering》第二章笔记,图形渲染管线总览。

    01 July 2020
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