Shading Basics 渲染基础
这是《Real-time Rendering》的笔记系列第五章,讨论了光照模型、抗锯齿、透明渲染、伽玛校正等知识点。
1. Shading models 光照模型
2. Aliasing and Antialiasing 抗锯齿
3. Transparency, Alpha, and Compositing 关于透明
Transparency, Alpha, and Compositing 透明渲染
这是《Real-time Rendering》的笔记系列第五章,讨论了光照模型、抗锯齿、透明渲染、伽玛校正等知识点。
Transparency, Alpha, and Compositing 透明渲染