Shading Basics 渲染基础


这是《Real-time Rendering》的笔记系列第五章,讨论了光照模型、抗锯齿、透明渲染、伽玛校正等知识点。


1. Shading models 光照模型

Blinn-Phong 光照模型


2. Aliasing and Antialiasing 抗锯齿

Aliasing and Antialiasing 抗锯齿


3. Transparency, Alpha, and Compositing 关于透明

Transparency, Alpha, and Compositing 透明渲染


4. Display Encoding