Shadows 阴影算法
1. Planar Shadows 平面阴影
在投影计算当中,最简单的情况是物体投影到一个平面上。
1.1 Projection Shadows 投影阴影
通过将三维物体再次渲染来创建阴影。如下图,
\[\textbf{M}=\begin{pmatrix} l_y & -l_x & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & -l_z & l_y & 0 \\ 0 & -1 & 0 & l_y \end{pmatrix}\]在投影计算当中,最简单的情况是物体投影到一个平面上。
通过将三维物体再次渲染来创建阴影。如下图,
\[\textbf{M}=\begin{pmatrix} l_y & -l_x & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & -l_z & l_y & 0 \\ 0 & -1 & 0 & l_y \end{pmatrix}\]